Блог пользователя Анна Дегтярева

Телефон без кнопок от Apple

Вчера, 9 января 2007 года, Стив Джобс, глава компании Apple, представил долгожданный мобильный телефон iPhone. Новинка поступит в продажу летом 2007 года по цене от 500 долларов.

Выглядит новинка, как и все произведения от Apple, очень стильно:

Новое слово в пользовательском интерфейсе

Разумеется новое слово принадлежит Microsoft и на нем будет построена Vista. Но пока очередной релиз Vista откладывается, новое слово в пользовательских интерфейсах было внедрено в MS Office 2007.

Настоящая мультимедийная клавиатура от Артемия Лебедева

В продаже часто встречаются клавиатуры с программируемыми кнопками - например, по кнопке можно вызвать браузер или проигрыватель mp3, открыть "Мой компьютер" или "Мои документы". Только называются такие кнопки как-то невразумительно.

Чем тоньше тем лучше

Люди в наше время становятся все крупнее и крупнее, зато техника - все тоньше и тоньше. Самый тонкий на текущий момент LCD-монитор для мобильной техники представлен компаней SAMSUNG, мировым лидером в производстве мониторов.

Face Detection в массы

FujiFilm внедрила в свои новые фотоаппараты алгоритмы Face Detection (поиска лиц) - области, где есть лица, фокусируются, под них подбирается экспозиция, чтобы ваш портрет выглядел идеальным.

Геймеры и жизнь

Интересные получаются вещи когда фанаты занимаются любимым делом. Например - когда геймер становится дизайнером...Вот например в Берлине дизайнер-геймер раскидал по улицам ящики из Counter Strike. Люди идут, видят и радуются. Вот:

The fastest graphic thing on Earth

8 ноября 2006 года в 11:00 по Гринвичу состоялся официальный релиз новой видеокарточки от NVIDIA - GeForce 8800. На самом деле это семейство карточек из двух штук - флагманская GeForce 8800 GTX (она и есть the fastest graphic thing on Earth) и попроще-подешевле GeForce 8800 GTS. Обе карточки поддерживают DirectX 10 и Shader Model 4.0.

Уход за морскими свинками

Женщина-программист - все равно что морская свинка. Ничего общего ни с морем, ни со свиньями.

Как не надо работать с изображениями

Набралось еще немного соображений о том, как не надо программировать. Речь пойдет о работе с изображениями.Работу с изобарежниями будем рассматривать а) на примере Windows-изображений, б) на примере собственного класса для работы с изображениями. Почему я использую собственный класс, а не Windows, VCL, MFC?

Как не надо программировать на С++

Одноименное бессмертное творение Уэллина (рецензия здесь) заставило меня вспомнить груду моих собственных страшных и смешных ошибок, коих за мой опыт работы подобралось немалое количество.
RSS-материал