Компьютерная Графика и Мультимедиа
Сетевой журнал
Выпуски
Блоги
Форум
О журнале
Прислать статью
Вход для авторов
Поиск на сайте:
Разделы
Новости
3D-графика
Видео
Звук
Книжная полка
Математические методы
Машинное зрение
Обработка изображений
Образование
Программирование
Главная
Выпуск №3(1)/2005
papers:
Метрики для сравнения звуковых сигналов с учетом особенностей человеческого слуха
Как не надо программировать на С++
Обзор методов анимации персонажа в системах 3D-графики
Сравнительный анализ алгоритмов разбиения трехмерных сцен на деревья графических примитивов
Нефотореалистичная визуализация: методы имитации акварельных красок
Метод имитации акварельных красок, основанный на моделировании физических процессов
18.01.2005
1630 просмотров