
Статья рассказывает о технологии STREAM, позволяющей программисту использовать видеокарты компании AMD для вычислений общего назначения. Во многом мы будем опираться на предыдущую статью, где рассказывалось про CUDA. Мы постараемся сфокусироваться на отличиях между CUDA и STREAM, а также рассмотрим особенности архитектуры RV770/RV870.

Вычислительная математика благодаря развитию компьютерных технологий получила возможность решать важные практические задачи за достаточно приемлемое время. К тому же появляются все новые и более быстрые способы обработки данных. Сегодня становится популярным использование современных графических процессоров для осуществления высокопроизводительных математических вычислений. Это позволяет значительно увеличить скорость вычислений по сравнению с теми, что обычно выполняются на центральном процессоре компьютера.
Реалистичная визуализация водной поверхности один из самых эффективных способов сделать 3D приложение привлекательным. Но многие алгоритмы синтеза поверхности, как правило, сложны в реализации и требовательны к аппаратуре, поэтому к вопросу выбора алгоритма стоит подойти с параноидальной осторожностью.



В статье описываются основные модели и алгоритмы, разработка которых является задачей науки о синтезе фотореалистичных изображений
Сегодня более 90% информации создается и хранится в цифровом виде. Значение информации часто зависит от того, насколько ее легко найти, извлечь, отфильтровать. В контексте постоянно увеличивающихся ресурсов, управление ими становится все более сложной задачей.

Вторая часть статьи о методах представления и экранизации трехмерных данных с помощью изображений проводит классификацию и краткое описание методов. Приводится разделение на представления без соответствующей геометрии, представления с неявной геометрией, представления с дискретной геометрией и представления с полной геометрией. К каждому представлению описано два или более методов экранизации.

Одна из основных задач трехмерной компьютерной графики – синтез изображений фотографического качества, неотличимых от изображений реальности, воспринимаемых глазами наблюдателя. Методы трехмерной графики синтезируют изображения на основе математических моделей, которые могут описывать как подмножество объектов реального мира, так и задавать несуществующие в реальном мире объекты. Оба типа моделей одинаково важны.